문제
매일 스스로 풀게 하기 어려웠던 초등 수학 연습
고객은 초등학생이 집에서도 수학 문제를 매일 풀게 할 방법을 찾았습니다. 문제집 숙제는 아이가 미루기 쉽고, 푼 양을 확인하기도 어렵습니다.
아이는 문제집을 풀어도 맞혔는지 바로 알 수 없어 흥미를 잃기 쉬웠습니다. 채점을 기다리는 사이 틀린 풀이를 그대로 되풀이하기도 했습니다.
학부모나 선생님은 아이가 오늘 몇 문제를 풀었는지 문제집을 넘겨 봐야 알았습니다.
고객은 문제를 맞힐 때마다 보상이 쌓이고 하루 10문제를 목표로 두는 수학 앱을 만들기로 했습니다.
해결
한 문제씩 풀고 바로 보상을 받는 흐름
풀이 화면은 문제 하나만 보여 주고, 답을 고르면 바로 결과를 띄웁니다.
- 홈: 문제 풀기 버튼 아래에 경험치, 오늘의 목표, 연속 학습, 누적 기록을 차례로 둡니다.
- 문제 풀이: 한 화면에 문제 하나와 보기 네 개를 둡니다. 위에 난이도와 받을 경험치를 적습니다.
- 정답 보상: 맞히면 받은 경험치와 다음 레벨까지 남은 양을 팝업으로 보여 줍니다.
- 레벨업: 경험치가 차면 색종이 효과와 함께 새 레벨을 알립니다.
- 학습 기록: 푼 문제 수, 현재 레벨, 총 경험치를 홈에 쌓아 보여 줍니다.
문제마다 경험치, 쌓이면 레벨
정답마다 경험치를 주고 난이도가 높으면 더 줍니다. 초등학생은 자주 받는 작은 보상이 있어야 학습을 오래 이어 갑니다. 어려운 문제에 경험치를 더 주면 쉬운 문제만 골라 푸는 것도 막을 수 있습니다.
한 화면에 문제 하나와 보기 네 개
문제 풀이 화면에는 문제 하나와 보기 네 개만 둡니다. 초등학생 화면은 눈이 갈 곳이 적을수록 좋습니다. 메뉴나 목록은 옆에 두지 않았고, 보기는 한 번 누르면 바로 채점되게 했습니다.
결과
한 문제씩 맞히며 레벨을 올리는 연습 흐름
화면 시안에서 아이는 한 문제씩 풀고 바로 결과를 봅니다. 맞힌 만큼 경험치가 쌓여 하루 목표와 연속 학습이 눈에 보입니다.
| 업무 | 이전 | 이후(시안) |
|---|---|---|
| 문제 풀이 | 문제집 풀이(사람) → 학부모·선생님 채점(사람) | 보기 선택(사람) → 정답 판정과 경험치 지급(시스템) |
| 학습 목표 확인 | 학부모·선생님이 문제집을 넘겨 푼 양 확인(사람) | 푼 문제 수와 연속 학습 표시(시스템) → 아이·학부모가 기록 확인(사람) |