초등학생용 수학 문제 풀이 앱

초등학생이 수학 문제를 풀 때마다 경험치를 받고 레벨을 올리는 학습 앱입니다.

고객사
교육 개인 사업자
분야
초등 수학 학습 앱
기술
앱 화면 설계

포너즈가 한 일

  1. 홈·문제 풀이·정답 보상·레벨업 네 화면 구성
  2. 난이도별 경험치 규칙(쉬움 +10, 어려움 +20)
  3. 경험치 누적과 레벨 표시
  4. 하루 10문제 목표와 요일별 연속 학습 표시
  5. 정답 보상 팝업과 레벨업 색종이 효과

문제

매일 스스로 풀게 하기 어려웠던 초등 수학 연습

고객은 초등학생이 집에서도 수학 문제를 매일 풀게 할 방법을 찾았습니다. 문제집 숙제는 아이가 미루기 쉽고, 푼 양을 확인하기도 어렵습니다.

아이는 문제집을 풀어도 맞혔는지 바로 알 수 없어 흥미를 잃기 쉬웠습니다. 채점을 기다리는 사이 틀린 풀이를 그대로 되풀이하기도 했습니다.

학부모나 선생님은 아이가 오늘 몇 문제를 풀었는지 문제집을 넘겨 봐야 알았습니다.

고객은 문제를 맞힐 때마다 보상이 쌓이고 하루 10문제를 목표로 두는 수학 앱을 만들기로 했습니다.

해결

한 문제씩 풀고 바로 보상을 받는 흐름

풀이 화면은 문제 하나만 보여 주고, 답을 고르면 바로 결과를 띄웁니다.

  • 홈: 문제 풀기 버튼 아래에 경험치, 오늘의 목표, 연속 학습, 누적 기록을 차례로 둡니다.
  • 문제 풀이: 한 화면에 문제 하나와 보기 네 개를 둡니다. 위에 난이도와 받을 경험치를 적습니다.
  • 정답 보상: 맞히면 받은 경험치와 다음 레벨까지 남은 양을 팝업으로 보여 줍니다.
  • 레벨업: 경험치가 차면 색종이 효과와 함께 새 레벨을 알립니다.
  • 학습 기록: 푼 문제 수, 현재 레벨, 총 경험치를 홈에 쌓아 보여 줍니다.

문제마다 경험치, 쌓이면 레벨

정답마다 경험치를 주고 난이도가 높으면 더 줍니다. 초등학생은 자주 받는 작은 보상이 있어야 학습을 오래 이어 갑니다. 어려운 문제에 경험치를 더 주면 쉬운 문제만 골라 푸는 것도 막을 수 있습니다.

한 화면에 문제 하나와 보기 네 개

문제 풀이 화면에는 문제 하나와 보기 네 개만 둡니다. 초등학생 화면은 눈이 갈 곳이 적을수록 좋습니다. 메뉴나 목록은 옆에 두지 않았고, 보기는 한 번 누르면 바로 채점되게 했습니다.

결과

한 문제씩 맞히며 레벨을 올리는 연습 흐름

화면 시안에서 아이는 한 문제씩 풀고 바로 결과를 봅니다. 맞힌 만큼 경험치가 쌓여 하루 목표와 연속 학습이 눈에 보입니다.

업무 이전 이후(시안)
문제 풀이 문제집 풀이(사람) → 학부모·선생님 채점(사람) 보기 선택(사람) → 정답 판정과 경험치 지급(시스템)
학습 목표 확인 학부모·선생님이 문제집을 넘겨 푼 양 확인(사람) 푼 문제 수와 연속 학습 표시(시스템) → 아이·학부모가 기록 확인(사람)
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